애니 시맨틀은 게임을 돌리기 위해 애니 800편의 줄거리를 문장 임베딩 모델에 넣어 서로 얼마나 닮았는지 미리 계산해뒀습니다. 원래는 정답과 추측 사이의 거리를 재는 용도지만, 같은 데이터를 "이거 재밌게 봤는데 다음엔 뭘 보지"에 그대로 쓸 수 있습니다.
평점 순위도 아니고 태그 필터도 아닙니다. 이야기의 결이 얼마나 가까운가만 봅니다.
1. 유사도 구간이 뜻하는 것
게임에서 쓰는 기준표를 "다음에 볼 작품 고르기" 관점으로 옮기면 이렇습니다.
| 유사도 | 추천 관점에서의 의미 |
|---|---|
| 0.85 이상 | 같은 시리즈이거나 사실상 직계. 이미 봤을 가능성이 높습니다 |
| 0.75 ~ 0.85 | 가장 쓸모 있는 구간. 다른 작품인데 취향이 겹칠 확률이 높습니다 |
| 0.62 ~ 0.75 | 결은 비슷하지만 분위기가 갈릴 수 있습니다. 새로운 걸 시도할 때 |
| 0.5 이하 | 다른 계열. 취향을 넓히려는 게 아니면 권하지 않습니다 |
게임 화면에서 쓰는 구간 해석과는 목적이 달라 조금씩 다릅니다. 정답을 좁히는 기준은 공략 가이드(메인)를 참고하세요.
2. 실제로 뽑아본 추천 쌍
데이터에서 유사도가 높은 조합을 뽑되, 같은 시리즈·속편·극장판은 전부 제외했습니다. "무직전생 봤으면 무직전생 2기" 같은 건 추천이라고 부를 수 없으니까요. 아래는 서로 완전히 다른 작품끼리 묶인 쌍입니다.
| 유사도 | 이걸 재밌게 봤다면 | 이것도 |
|---|---|---|
| 0.865 | 일상 | 남자고등학교의 일상 |
| 0.863 | 유유백서 | 귀멸의 칼날: 유곽편 |
| 0.854 | 정반대인 너와 나 | 내 마음의 위험한 녀석 2기 |
| 0.836 | 향기로운 꽃은 당당하게 핀다 | 카구야 님은 고백받고 싶어 -울트라 로맨틱- |
| 0.829 | 언덕길의 아폴론 | 4월은 너의 거짓말 |
| 0.827 | 이 세상의 한구석에 | 목소리의 형태 |
| 0.827 | 청춘 돼지는 꿈꾸는 소녀의 꿈을 꾸지 않는다 | 너의 췌장을 먹고 싶어 |
| 0.827 | 히카루가 죽은 여름 | 히구라시가 울 때 - 개 |
언덕길의 아폴론 → 4월은 너의 거짓말 (0.829)은 이 방식이 잘 통하는 예입니다. 둘 다 음악을 매개로 한 청춘 드라마인데, 장르 태그만 보면 Drama/Romance로 뭉뚱그려져 수백 편에 묻힙니다. 유사도는 "악기를 연주하는 학생들의 성장"이라는 훨씬 좁은 축을 잡아냅니다.
일상 → 남자고등학교의 일상 (0.865)도 마찬가지입니다. 제목이 비슷해서가 아니라 서사가 없는 개그 옴니버스라는 구조를 공유해서 붙었습니다. 태그는 둘 다 그냥 "Comedy"일 뿐이죠.
3. 직접 찾는 법
현재 사이트에는 아무 작품이나 넣어 이웃을 조회하는 기능이 없습니다. 대신 두 가지 방법이 있습니다.
방법 1 — 지난 정답 아카이브
지난 정답 아카이브는 날짜별 정답마다 가장 유사한 작품·캐릭터 12개를 유사도와 함께 펼쳐 보여줍니다. 좋아하는 작품이 정답이었던 날을 찾으면 그 작품의 이웃 목록을 그대로 볼 수 있습니다. 기록은 매일 하나씩 늘어납니다.
방법 2 — 게임 중에 넣어보기
게임에서 좋아하는 작품을 입력하면 그날 정답과의 거리가 숫자로 나옵니다. 여러 편을 넣어 서로 비교하면, 오늘 정답이 어느 계열인지와 별개로 내가 넣은 작품들끼리의 상대적 위치도 감이 잡힙니다.
요령 — 0.75~0.85 구간을 노리세요. 0.9를 넘는 건 대개 같은 시리즈라 이미 본 작품이고, 0.6대는 "같은 장르"까지만 맞아서 실망할 확률이 올라갑니다.
4. 이 추천이 못 하는 것
한계를 분명히 해두는 편이 낫겠습니다.
- 평점과 인기를 반영하지 않습니다. 유사도만 봅니다. 닮았지만 평이 나쁜 작품도 그대로 올라옵니다
- 작화·연출·음악은 못 읽습니다. 계산에 들어가는 건 줄거리 문장이라, "그림체가 비슷한 작품"은 찾아주지 못합니다
- 방영 시기를 구분하지 않습니다. 2000년대 작품과 최신작이 나란히 나옵니다
- 줄거리 설명이 짧은 작품은 불리합니다. 특히 중국 애니메이션은 원본 설명이 얕아 유사도가 체계적으로 낮게 나옵니다. 자세한 사정은 유사도가 배신하는 순간에 적어뒀습니다
유사도를 어떤 모델로, 어떤 가중치(구조 70% + 줄거리 30%)로 계산했는지는 게임 소개에 실측 근거와 함께 공개해뒀습니다.
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유사도가 배신하는 순간에서는 장르 태그와 유사도가 어긋나는 사례를, 이세계·판타지 공략과 로맨스 공략에서는 장르별 세부 계열 구분을 다룹니다.