애니 시맨틀

광고 심사에 세 번 거절당하고 나서

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개발 로그에는 무엇을 언제 고쳤는지가 날짜순으로 적혀 있습니다. 이 글은 그 로그에는 안 담기는 이야기입니다 — 애드센스 심사에서 세 번 거절당하며 실제로 무엇을 잘못 판단했고, 어떻게 다시 진단했는지에 대한 회고입니다.

1. 첫 거절: "가치가 별로 없는 콘텐츠"

애니 시맨틀은 게임 하나로 시작했습니다. 입력창, 결과 테이블, 그게 전부였습니다. 첫 애드센스 심사에서 "가치가 별로 없는 콘텐츠"라는 사유로 거절당했을 때, 저는 이 문장을 곧이곧대로 받아들였습니다 — 콘텐츠가 부족하다 = 페이지가 부족하다라고요.

2. 두 번째 거절: 실수를 34배로 키우다

그래서 전체 작품·캐릭터 목록 페이지를 만들었습니다. 그래도 다시 거절당하자, 이번엔 장르별 페이지를 36개(17개 장르 × 한국어/영어) 한 번에 추가했습니다. 결과는 세 번째 거절이었는데, 사유는 똑같았습니다 — "가치가 별로 없는 콘텐츠".

돌이켜보면 당연한 결과였습니다. 이 페이지들은 전부 MyAnimeList 데이터를 다른 레이아웃으로 다시 보여준 것에 불과했습니다. 페이지 수를 34배로 늘린다고 콘텐츠의 가치가 34배로 늘어나지 않습니다. 오히려 "가치 낮은 페이지가 압도적으로 많은 사이트"라는 신호만 34배로 키운 셈이었습니다.

이 시점에 방향을 바꿨습니다. 장르 페이지 전체를 noindex 처리해 검색 노출에서 뺐고, 대신 이 사이트에서만 나오는 데이터 — 매일 갱신되는 정답 아카이브 — 를 새로 만들었습니다. 게임 소개 페이지에는 유사도 가중치를 어떤 근거로 정했는지 실측 데이터를 그대로 공개했습니다.

3. 세 번째 거절: 내가 보는 것과 구글이 보는 것은 다르다

대응 방향을 바꿨는데도 세 번째 심사 역시 거절당했습니다. 이번엔 다르게 접근했습니다 — 제가 사이트를 어떻게 보는지가 아니라, Google Search Console이 실제로 무엇을 색인했는지부터 열어봤습니다.

색인된 페이지는 12건이었습니다. 그중 5건이 문의·개인정보처리방침 페이지였습니다. 콘텐츠 페이지는 몇 개 안 만들었어도, 그 몇 개조차 "구글이 실제로 읽고 있는 목록" 안에서는 보일러플레이트 페이지에 밀려 있었던 겁니다. 제가 아무리 about 페이지에 공을 들여도, 구글의 색인 코퍼스 관점에서는 그 페이지가 12건 중 1건, 그리고 절반은 정형화된 법적 페이지라는 구조가 그대로 남아 있었습니다.

교훈은 단순합니다 — "콘텐츠가 충분한가"는 내가 판단할 게 아니라, 검색엔진이 색인한 목록을 직접 열어서 확인해야 하는 질문입니다.

4. 정책 위반처럼 보였던 건 사실 버그였다

같은 조사 과정에서 전혀 다른 문제도 발견했습니다. 내부 링크와 캐노니컬 태그가 .html 확장자 URL을 가리키고 있었는데, 호스팅이 이를 임시(307) 리디렉션으로 처리하고 있었습니다. 307은 "임시"라서 구글이 원래 URL을 계속 붙들고 있었고, 그 결과 contactcontact.html이 각각 따로 색인되는 등 중복 색인이 발생하고 있었습니다.

sitemap도 3주 가까이 재수집이 안 되고 있었는데, 원인은 몇 주 전 버전에 남아있던 <changefreq>quarterly</changefreq> — sitemap 프로토콜에 없는 값이었습니다. 이미 삭제한 값인데도 구글이 그 버전을 기억하고 있었던 겁니다.

둘 다 "콘텐츠 가치"와는 무관한 순수 기술적 결함이었습니다. 그런데 색인 코퍼스가 얇고 지저분해 보이는 데는 이 버그들도 한몫했을 가능성이 있습니다 — 중복 색인은 같은 콘텐츠가 자리를 두 번 차지하는 셈이고, 재수집이 막힌 sitemap은 새 콘텐츠가 아예 구글 눈에 안 들어온다는 뜻이니까요.

5. 지금 남은 것

사이트 전체 50개 파일의 내부 URL을 확장자 없는 형태로 통일하고, sitemap을 재제출했습니다. 정답 아카이브에는 날짜마다 사람이 직접 쓴 코멘트를 채워 넣어 "매일 자동 생성되지만 사람이 하나도 안 거친 페이지"라는 인상을 벗으려 했습니다. 정답 통계 페이지와 참여자 수 집계 기능도 이 과정에서 추가됐습니다.

남은 건 두 가지입니다. 구글이 이 조치들을 다시 크롤링하고 색인하는 시간(보통 1~2주), 그리고 실제 트래픽과 자연 백링크 — 지금은 도메인 자체가 신생이라 이 부분이 가장 느리게 쌓입니다.

6. 만드는 사람에게