앞선 글에서 장르 17종으로 난이도를 쟀습니다. 결과는 0.679(스포츠)부터 0.781(초자연)까지, 폭이 0.102였습니다.
그런데 MAL 데이터에는 장르보다 훨씬 세밀한 축이 하나 더 있습니다. 테마 태그 49종입니다. 학원물·역사물·메카·음악·시간여행처럼 "무엇을 다루는 이야기인가"를 찍는 태그입니다. 이걸로 다시 재보니 폭이 0.210으로, 장르의 두 배가 넘게 벌어졌습니다.
1. 같은 측정, 더 세밀한 축
측정 방식은 앞선 글과 같습니다. 작품마다 프랜차이즈를 뺀 가장 가까운 이웃의 유사도를 구하고, 그걸 태그별로 모았습니다. 낮을수록 그 태그를 가진 작품이 풀 안에서 외딴 섬이라는 뜻입니다.
테마 태그는 800편 중 675편(84%)이 갖고 있습니다. 표본이 10편 미만인 태그는 뺐고, 남은 34종을 어려운 순으로 정렬했습니다.
2. 어려운 쪽 — 최근접 이웃이 먼 태그
| 테마 | 편수 | 중앙값 | 0.7 미만 |
|---|---|---|---|
| Racing (레이싱) | 13 | 0.643 | 100% |
| CGDCT (귀여운 소녀들의 일상) | 24 | 0.663 | 75% |
| Music (음악) | 40 | 0.670 | 57% |
| Super Power (초능력) | 47 | 0.681 | 60% |
| Organized Crime (조직범죄) | 20 | 0.681 | 65% |
| Team Sports (팀 스포츠) | 35 | 0.697 | 51% |
| Childcare (육아) | 13 | 0.702 | 46% |
| Anthropomorphic (의인화) | 12 | 0.704 | 50% |
| Detective (탐정) | 28 | 0.718 | 32% |
| Urban Fantasy (도시 판타지) | 29 | 0.718 | 41% |
«레이싱»은 13편 전부가 최근접 이웃 0.7 미만입니다. 비율 100%인 태그는 이것뿐입니다. 장르 표에서 가장 어려웠던 스포츠(63%)보다도 한참 위입니다.
레이싱물이 정답인 날에 다른 레이싱물을 넣어도 점수가 안 오릅니다. 자동차 레이스와 자전거 경기와 우주선 경주가 서로 남남이라서요.
«CGDCT»(75%)와 «Music»(57%)도 눈에 띕니다. 둘 다 "비슷한 게 많을 것 같은데" 실제로는 안 묶입니다. 일상물은 사건이 없어서 줄거리 문장에 적을 게 별로 없고, 음악물은 밴드·피아노·재즈·아이돌이 서로 다른 이야기입니다.
3. 쉬운 쪽 — 이웃이 촘촘한 태그
| 테마 | 편수 | 중앙값 | 0.7 미만 |
|---|---|---|---|
| Vampire (뱀파이어) | 16 | 0.853 | 12% |
| Martial Arts (무술) | 34 | 0.799 | 6% |
| Mythology (신화) | 48 | 0.787 | 2% |
| Mahou Shoujo (마법소녀) | 11 | 0.780 | 18% |
| Reincarnation (전생) | 23 | 0.774 | 4% |
| Love Polygon (다각관계) | 22 | 0.770 | 9% |
| Historical (역사) | 114 | 0.766 | 14% |
| Isekai (이세계) | 35 | 0.766 | 6% |
| School (학원) | 152 | 0.756 | 21% |
| Iyashikei (치유계) | 36 | 0.752 | 28% |
«뱀파이어» 0.853은 34종 중 압도적 1위입니다. 16편밖에 없는데 서로가 서로의 이웃입니다. 뱀파이어라는 소재 자체가 이야기 구조를 거의 정해버리기 때문입니다 — 인간과 흡혈귀, 밤, 피, 불멸.
«전생»(4%)과 «이세계»(6%)도 마찬가지입니다. 이 태그가 붙으면 줄거리의 첫 문장부터 거의 같습니다.
4. 큰 우산과 그 안의 구멍
여기서 제일 쓸모 있는 발견이 나옵니다. 큰 태그는 쉽고, 그 안의 작은 태그가 어렵습니다.
| 관계 | 태그 | 중앙값 |
|---|---|---|
| 큰 우산 | School (152편) | 0.756 |
| 그 안쪽 | Music (40편) | 0.670 |
| 그 안쪽 | CGDCT (24편) | 0.663 |
| 큰 우산 | Historical (114편) | 0.766 |
| 그 안쪽 | Organized Crime (20편) | 0.681 |
"학원물"까지는 152편이 서로 붙어 있어 쉽게 잡힙니다. 그런데 그중 음악부 이야기로 좁히면 40편이 서로 흩어져 있습니다. 0.75에서 막히는 이유가 이것입니다 — 큰 우산은 맞혔고 그 안쪽 구멍에 빠진 상태입니다.
5. 게임에서 어떻게 쓰나
- 0.65 근처에서 여러 번 막히면 소재를 의심하세요. 레이싱·음악· 일상물처럼 "같은 소재끼리 안 묶이는" 태그일 수 있습니다. 이때는 소재를 바꾸는 게 아니라 소재를 버리고 톤으로 갈아타는 편이 낫습니다.
- 0.85 근처가 나오면 소재가 특이한 겁니다. 뱀파이어·마법소녀처럼 구조를 정해버리는 소재일 가능성이 높습니다. 같은 소재 작품을 몇 편 더 넣으면 거의 확정됩니다.
- 큰 우산이 잡히면 안쪽을 훑으세요. 학원물·역사물이 0.75에 걸렸다면 그 안의 음악·조직범죄·부활동으로 쪼개 들어가야 합니다.
- 태그가 없는 작품이 16%입니다. 675/800편만 테마를 갖고 있으니, 이 표로 설명되지 않는 날도 있습니다.
6. 한계
표본이 작은 태그의 중앙값은 흔들립니다. «뱀파이어» 16편, «마법소녀» 11편, «레이싱» 13편은 몇 편만 달라도 순위가 바뀔 수 있는 크기입니다. 편수를 함께 실어둔 이유입니다.
그리고 이 값은 정답 풀 800편 안에서만 잰 것입니다. 풀 밖에 닮은 작품이 있어도 반영되지 않습니다.
테마 태그는 유사도 계산에도 실제로 들어갑니다 — 구조 텍스트에 제목·시리즈명과 함께 태그가 포함되고, 그 구조 텍스트가 전체의 70%입니다. 자세한 근거는 게임 소개에 있습니다.
더 보기
어떤 장르가 가장 어려운가는 같은 측정을 장르 17종으로, 소년만화끼리 찍는 건 전략이 아니다는 소년·청년· 소녀만화 계층으로 수행한 결과입니다. 캐릭터를 넣어야 할 때와 평점은 단서가 되지 않는다도 같은 데이터에서 나왔습니다. 매일의 정답과 그 이웃 목록은 지난 정답 아카이브에 쌓입니다.