"오늘 정답은 명작이겠지" 하고 평점 높은 작품부터 넣는 방식이 있습니다. 게임 화면에 평점이 표시되니 자연스러운 접근입니다.
결론부터 쓰면 이 방법은 통하지 않습니다. 두 가지 이유가 있고, 둘 다 데이터로 확인됩니다.
1. 정답 풀에 평점 차이가 거의 없다
정답 풀은 MAL 글로벌 인기 순위 상위 800편입니다. 즉 애초에 전부 고평점 작품입니다.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 최저 평점 | ★7.97 |
| 최고 평점 | ★9.25 |
| 중앙값 | ★8.24 |
| 표준편차 | 0.254 |
| 10~90 백분위 | ★8.02 ~ ★8.67 |
풀 전체가 1.28점 폭 안에 들어 있고, 그중에서도 80%가 ★8.02~8.67의 0.65점 구간에 몰려 있습니다.
"평점이 높은 작품부터 넣는다"는 전략이 성립하려면 후보를 실제로 걸러낼 수 있어야 하는데, 거의 전부가 ★8점대라 걸러지는 게 없습니다. ★9를 넘는 작품은 손에 꼽고, ★7점대는 하한선인 7.97 근처 몇 편뿐입니다.
2. 유사도와 평점은 무관하다
그렇다면 "지금 0.7이 나온 작품과 평점이 비슷한 작품"으로 좁히는 건 어떨까요. 이것도 안 됩니다.
같은 프랜차이즈를 제외하고 양쪽 평점이 있는 599,852쌍에 대해, 유사도와 두 작품의 평점 차이 사이의 상관계수를 구했습니다.
상관계수 r = +0.004
0에 가까울수록 무관합니다. +0.004는 통계적으로 "아무 관계 없음"과 구분되지 않는 값입니다.
유사도 구간별로 나눠 봐도 결과는 같습니다. 어느 구간에서든 평점 차이의 평균은 0.27 언저리로 평평합니다.
| 유사도 구간 | 쌍 | 평균 평점차 |
|---|---|---|
| 0.1 ~ 0.2 | 2,578 | 0.258 |
| 0.2 ~ 0.3 | 19,060 | 0.270 |
| 0.3 ~ 0.4 | 95,799 | 0.276 |
| 0.4 ~ 0.5 | 205,586 | 0.280 |
| 0.5 ~ 0.6 | 191,460 | 0.283 |
| 0.6 ~ 0.7 | 74,520 | 0.274 |
| 0.7 ~ 0.8 | 10,540 | 0.268 |
| 0.8 ~ 0.9 | 302 | 0.273 |
유사도 0.85짜리 쌍이든 0.25짜리 쌍이든 평점 차이는 똑같습니다. 당연한 결과이기도 합니다. 유사도는 줄거리 문장에서 계산되고, 평점은 시청자 투표에서 나옵니다. 두 값이 보는 대상이 아예 다릅니다.
3. 아주 닮았는데 평이 갈리는 쌍
같은 이야기를 하는데 점수는 1점 가까이 차이 나는 조합입니다.
| 유사도 | 작품 A | 작품 B | 평점차 |
|---|---|---|---|
| 0.822 | 회장님은 메이드 사마! (★7.98) | 카구야 님은 고백받고 싶어 -울트라 로맨틱- (★8.95) | 0.97 |
| 0.804 | 달이 예쁘다 (★8.02) | 카구야 님은 고백받고 싶어 -울트라 로맨틱- (★8.95) | 0.93 |
| 0.770 | 귀멸의 칼날: 도공 마을편 (★8.14) | 블리치: 천년혈전편 (★8.98) | 0.84 |
| 0.759 | 기동전사 건담 0080 (★8.02) | 은하영웅전설 (★9.02) | 1.00 |
| 0.750 | 마녀 배달부 키키 (★8.24) | 장송의 프리렌 (★9.25) | 1.01 |
«마녀 배달부 키키»와 «장송의 프리렌»은 유사도 0.750으로 상당히 가깝습니다. 둘 다 마법을 쓰는 소녀가 여행하며 사람들을 만나는 이야기니까요. 그런데 평점은 ★8.24와 ★9.25로 이 풀에서 가능한 최대 격차에 가깝습니다.
즉 "프리렌 근처니까 평점 9점대 작품일 것"이라는 추론은 성립하지 않습니다. 0.75 이웃 중에 ★8.2짜리가 얼마든지 있습니다.
4. 그럼 무엇을 봐야 하나
- 줄거리 구조 — 유사도가 실제로 읽는 대상입니다. 누가 무엇을 하는 이야기인지, 그 뼈대가 같은 작품을 찾으세요.
- 장르가 아니라 톤 — 장르 태그도 생각보다 어긋납니다. 태그가 하나도 안 겹치는데 0.81이 나오는 쌍이 실제로 있습니다. 유사도가 배신하는 순간에 모아뒀습니다.
- 캐릭터 — 후보 작품이 떠올랐다면 작품이 아니라 그 작품의 인물을 넣는 쪽이 98% 유리합니다. 캐릭터를 넣어야 할 때에 수치가 있습니다.
- 장르별 난이도 — 정답이 스포츠물이면 애초에 이웃이 멉니다. 어떤 장르가 가장 어려운가 참고.
5. 평점이 쓸모 있는 유일한 경우
하나 있습니다. 정답을 확인한 뒤입니다.
후보를 좁힐 때는 못 쓰지만, 정답이 공개된 다음 "이거 볼까?"를 판단할 때는 평점이 제 역할을 합니다. 유사도로 비슷한 작품을 찾고 평점으로 그중에서 고르는 순서라면 말이 됩니다. 그 방법은 유사 애니 추천에 정리해뒀습니다.
6. 측정 방법
평점은 원본 데이터의 MAL 점수를 그대로 썼습니다. 상관계수는 피어슨 표본상관계수이고, 대상은 같은 프랜차이즈를 제외한 작품 쌍 중 양쪽 모두 평점이 있는 599,852건입니다(방향을 구분해 센 값). 유사도 0.9 이상 구간은 표본이 2쌍뿐이라 표에서 뺐습니다. 유사도 계산 방식과 70:30 가중치의 근거는 게임 소개에 있습니다.
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이 글의 숫자는 전부 게임이 실제로 쓰는 데이터에서 뽑았습니다. 공략 가이드(메인)에 유사도 구간 기준표와 실전 워크스루가 있고, 매일의 정답과 그 이웃 목록은 지난 정답 아카이브에 쌓입니다.